Jujutsu Kaisen manga — Action by Gege Akutami

Jujutsu Kaisen

La oscura serie shonen donde el estudiante de secundaria Yuji Itadori se convierte en el recipiente del espíritu maldito más poderoso, Sukuna, y debe recolectar todos sus veinte dedos antes de ser ejecutado, obligándolo a combatir en un mundo de hechiceros, maldiciones y corrupción institucional.

Todos los Arcos de Jujutsu Kaisen en Orden

# Arco
1 Niño Maldito — Inscripción de Yuji
2 Evento de Buena Voluntad de Kioto
3 vs. Mahito — Centro de Detención
4 Inventario Oculto / El Pasado de Gojo
5 Incidente de Shibuya
6 Exterminio de Itadori — Preparación Perfecta
7 Juego de Exterminio
8 Enfrentamiento de Shinjuku

Guías por arco de Jujutsu Kaisen

#1

Niño Maldito — Inscripción de Yuji

Yuji Itadori, un adolescente ordinario, traga accidentalmente un dedo maldito del Rey de las Maldiciones, Ryomen Sukuna, convirtiéndose en su recipiente. Es arrastrado al mundo oculto de los hechiceros jujutsu y reclutado en la Escuela Jujutsu de Tokio, donde entrena junto a Megumi Fushiguro y Nobara Kugisaki bajo la tutoría del poderoso Satoru Gojo.

#2

Evento de Buena Voluntad de Kioto

Los estudiantes de las escuelas Jujutsu de Tokio y Kioto compiten en un evento amistoso interescolar que se convierte en un evento mortal cuando una maldición de grado especial aparece. El arco pone a prueba a los estudiantes bajo fuego real, revelando el verdadero peligro del mundo jujutsu.

#3

vs. Mahito — Centro de Detención

Yuji y su mentor Nanami investigan una serie de muertes misteriosas en un centro de detención, vinculadas a Mahito, una maldición de grado especial que manipula los cuerpos humanos con su técnica de Transfiguración Ociosa. El arco culmina en el primer verdadero encuentro traumático de Yuji con el mal genuino.

#4

Inventario Oculto / El Pasado de Gojo

Un arco de flashback que revela la historia de Satoru Gojo y Suguru Geto como el dúo de hechiceros más poderoso de su generación, y la tragedia moral que fracturó su amistad y envió a Geto por un camino oscuro.

#5

Incidente de Shibuya

El Pseudo-Geto (Geto controlado por el antiguo hechicero Kenjaku) y múltiples maldiciones de grado especial atrapan a millones de civiles en Shibuya en un evento coordinado. Gojo es sellado en el Realm Prisión, un arma jujutsu que lo atrapa permanentemente. Una batalla catastrófica deja el mundo de los hechiceros irrevocablemente transformado.

#6

Exterminio de Itadori — Preparación Perfecta

Tras el Incidente de Shibuya, Yuji es declarado oficialmente objetivo de ejecución por los Altos Mandos jujutsu. El clan Zenin se desgarra internamente, y Yuta Okkotsu, un poderoso hechicero, es enviado para ejecutar a Yuji. El mundo jujutsu se reestructura bajo la guía de Tengen.

#7

Juego de Exterminio

Kenjaku activa el Juego de Exterminio, un brutal evento de batalla campal por todo Japón forzando a hechiceros contemporáneos e históricos reencarnados en un mortal juego de puntuación. El arco representa el clímax de la conspiración milenaria de Kenjaku mientras múltiples jugadores luchan por supervivencia.

#8

Enfrentamiento de Shinjuku

El enfrentamiento final. Los hechiceros convergen en Shinjuku para un asalto de todo o nada contra Sukuna a plena potencia, ahora inhabit ando el cuerpo de Megumi. La batalla lleva a cada protagonista a su límite absoluto mientras luchan por salvación.

FAQ: Jujutsu Kaisen

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